Archive d’étiquettes pour : Influence

Couverture Récap

Récap de l’activité sectorielle Jeu Vidéo – Juin 2023

Dans cette rubrique, Minuit Douze dresse un bilan du mois écoulé pour le secteur du jeu vidéo : retrouvez les sorties marquantes, les dispositifs notables (événementiel, influence, relations presse, marketing), les temps forts du secteur…
Couverture Récap

Récap de l’activité sectorielle Jeu Vidéo – Avril 2023

Dans cette rubrique, Minuit Douze dresse un bilan du mois écoulé pour le secteur du jeu vidéo : retrouvez les sorties marquantes, les dispositifs notables (événementiel, influence, relations presse, marketing), les temps forts du secteur…
Couverture Récap

Récap de l’activité sectorielle Jeu Vidéo – Mars 2023

Dans cette rubrique, Minuit Douze dresse un bilan du mois écoulé pour le secteur du jeu vidéo : retrouvez les sorties marquantes, les dispositifs notables (événementiel, influence, relations presse, marketing), les temps forts du secteur…
Couverture Récap

Récap de l’activité sectorielle Jeu Vidéo – Février 2023

Dans cette rubrique, Minuit Douze dresse un bilan du mois écoulé/compile les faits notables du secteur  du jeu vidéo qui se sont déroulés au cours du mois : retrouvez les sorties marquantes, les dispositifs intéressants, les temps forts…

Season: A Letter to the Future

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Coordination de la communication de 4 agences RP & Influence pour la sortie du jeu le 31 janvier 2023, sur une période de 3 mois.

Lunii

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Campagne d'influence pour les Fabriques à Histoires Lunii

Le Monde de Karma

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Campagne de relations presse, partenariats médias et influence pour soutenir la sortie des saisons de la série Le Monde de Karma sur Netflix.

Journée Presse & Influence Jouets et Jeux

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Gestion Influence et réseaux sociaux de l'édition 2022

LOL Surprise

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Stratégie d'influence et gestion des réseaux sociaux en France en 2021 et 2022, sortie d'une nouvelle gamme chaque mois

Le rôle des relations presse dans le secteur du jeu vidéo face à l’avènement des influenceurs

En 2022 les éditeurs de jeux vidéo sont confrontés à de vrais problématiques pour promouvoir leurs jeux : la presse spécialisée est-elle la plus influente ? Les médias généralistes s'intéressent-ils de manière pertinente aux jeux…