Archive d’étiquettes pour : Cas client

Grossmos – 2024
Influence, Social MediaStratégie d'influence et gestion des réseaux sociaux de la marque LOL Surprise en France en 2023

NBA 2K25
Etudes de cas, Influence, Jeux VidéoCampagne de relations presse et influence, en France, US et au UK pour la sortie de Ragnarock et ses DLC

The First Descendant
Etudes de cas, Jeux Vidéo, Relations PresseCampagne de relations presse en France pour le jeu The First Descendant

Phasmophobia
Etudes de cas, Jeux Vidéo, Relations PresseCampagne de relations presse en France pour la sortie en accès anticipé du jeu Phasmophobia.

Création d’un compte TikTok pour Bethesda
Etudes de cas, Jeux Vidéo, Réseaux sociaux, Social MediaInfluence strategy and management of social media in France in 2021 and 2022, launch of a new range each month

ARTE – Dix ans dans le jeu vidéo
Etudes de cas, Influence, Jeux Vidéo, Relations PresseCampagne de relations presse et influence, en France, US et au UK pour la sortie de Ragnarock et ses DLC

LOL Surprise 2023-2024
Influence, Social MediaStratégie d'influence et gestion des réseaux sociaux de la marque LOL Surprise en France en 2023

Rainbow High 2023-2024
Influence, Social MediaStratégie d'influence et gestion des réseaux sociaux en France en 2021 et 2022, poupées et série

Squishmallows
Etudes de cas, Influence, Relations PresseCampagne de relations presse et influence, en France, US et au UK pour la sortie de Ragnarock et ses DLC

Miniverse
Etudes de cas, Influence, Relations PresseCampagne de relations presse et influence, en France, US et au UK pour la sortie de Ragnarock et ses DLC